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फ्लेचर डन और इयान पारबेरी की पुस्तक थ्री डी मैथ प्राइमर फॉर ग्राफिक्स एंड गेम डेवलपमेंट, गेम प्रोग्रामिंग और कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए लिखी गई तकनीकी आधार-पुस्तक है. इसका उद्देश्य पाठक को उन गणितीय विचारों से परिचित कराना है जिनसे त्रि आयामी वस्तुओं की स्थिति, दिशा, गति और दृश्य प्रस्तुति को सटीक रूप से व्यक्त किया जाता है. पुस्तक केवल सूत्रों का संग्रह नहीं है, बल्कि गणितीय परिभाषाओं के साथ उनका ज्यामितीय अर्थ भी समझाती है. इसमें कार्तीय निर्देशांक, वेक्टर, मैट्रिक्स, रूपांतरण, अभिविन्यास, समरूप निर्देशांक, ज्यामितीय प्रिमिटिव, प्रतिच्छेदन परीक्षण और त्रिभुज जाल जैसे विषय शामिल हैं. द्वितीय संस्करण में गणित को वास्तविक ग्राफिक्स पाइपलाइन, गति और अन्य विकास संबंधी संदर्भों से जोड़ने का दायरा भी विस्तृत है. सी प्लस प्लस के कार्यशील उदाहरण और अध्याय-अंत अभ्यास इसे सिद्धांत से कार्यान्वयन तक ले जाने वाली पुस्तक बनाते हैं. यह विशेषतः उन प्रोग्रामरों के लिए उपयोगी है जिन्हें इंजन, रेंडरिंग या गेमप्ले प्रणालियों के पीछे की गणित को समझना है.