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- Amazon India Store: https://www.amazon.in/dp/0985811757?tag=9natreehindi-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2%3A-Rendering-Eric-Lengyel.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/bioneers-series-3-06-actual-perils-of-genetically/id1627693434?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+2+Rendering+Eric+Lengyel+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
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एरिक लेंग्येल की फाउंडेशंस ऑफ गेम इंजन डेवलपमेंट, वॉल्यूम टू, रेंडरिंग, वास्तविक समय त्रि आयामी गेम इंजन बनाने के लिए रेंडरिंग की बुनियादी प्रणालियों का तकनीकी अध्ययन है. यह श्रृंखला का दूसरा खंड है और गणितीय आधारों के बाद उस प्रक्रिया पर केंद्रित है जिसमें दृश्य की ज्यामिति, सामग्री, प्रकाश और कैमरा निर्देश अंततः स्क्रीन पर पिक्सेलों में बदलते हैं. पुस्तक का उद्देश्य किसी एक ग्राफिक्स एपीआई के आदेश याद कराना नहीं, बल्कि उन सिद्धांतों को स्पष्ट करना है जो अलग अलग इंजन और एपीआई में लागू होते हैं. इसमें रंग विज्ञान, गामा करेक्शन, कोऑर्डिनेट स्पेसेस, प्रोजेक्शन, शेडिंग, छाया, दृश्यता और उन्नत प्रभावों की क्रमबद्ध चर्चा है. लेंग्येल सी प्लस प्लस और उच्च स्तरीय शेडर उदाहरणों के सहारे अवधारणाओं को कार्यान्वयन से जोड़ते हैं. यह पूर्ण आरंभिक पाठ नहीं है, क्योंकि पाठक को गणित और प्रोग्रामिंग पढ़ने का आधार चाहिए. फिर भी इसका दृष्टिकोण स्थायी इंजन अवधारणाओं पर है, इसलिए यह उन डेवलपरों के लिए उपयोगी है जो तैयार इंजन चलाने के बजाय उसकी रेंडरिंग संरचना समझना या बनाना चाहते हैं.