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- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
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#कठोरपिंडडायनैमिक्स #क्वाटरनियनघूर्णन #व्यापकचरणटक्करपहचान #कॉन्टैक्टरिजॉल्यूशन #स्प्रिंगफोर्सजनरेटर #GamePhysicsEngineDevelopment
गेम फिजिक्स इंजन डेवलपमेंट, इअन मिलिंग्टन की तकनीकी पुस्तक है, जिसका उद्देश्य खेलों के लिए वास्तविक समय में काम करने वाला फिजिक्स इंजन बनाना समझाना है. यह केवल किसी तैयार इंजन के बटन या एपीआई का उपयोग नहीं सिखाती, बल्कि उन गणितीय, भौतिक और सॉफ्टवेयर-डिजाइन निर्णयों तक ले जाती है जिनसे इंजन का व्यवहार बनता है. इसका मुख्य केंद्र त्रि-आयामी गेम फिजिक्स है, हालांकि दूसरे संस्करण में द्वि-आयामी फिजिक्स और कैजुअल गेमों से जुड़ी सामग्री भी जोड़ी गई है. पुस्तक वेक्टर, मैट्रिक्स और क्वाटरनियन जैसी बुनियाद से शुरू होकर कणों, कठोर पिंडों, बलों, टक्कर-पहचान और संपर्क-समाधान तक क्रमिक रूप से बढ़ती है. मिलिंग्टन का दृष्टिकोण अकादमिक सिद्धांत को ज्यों का त्यों प्रस्तुत करने के बजाय उसे खेल-उपयोगी अनुमान, डेटा संरचनाओं और कोड-केंद्रित कार्यप्रणाली में बदलना है. इसलिए यह पुस्तक न्यूटनियन सिमुलेशन की शुद्धता, स्थिरता और प्रदर्शन के बीच होने वाले व्यावहारिक संतुलनों को समझने का माध्यम है.