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#प्रोग्रामेबलशेडर #भौतिकआधारितशेडिंग #इमेजस्पेसप्रभाव #वैश्विकरोशनी #रियलटाइमरेट्रेसिंग #RealTimeRenderingFourthEdition
रियल टाइम रेंडरिंग, फोर्थ एडिशन, कंप्यूटर ग्राफिक्स की एक विस्तृत संदर्भ पुस्तक है, जिसे टोमस अकेनिने मोलर, एरिक हेन्स और नैटी हॉफमैन ने लिखा है. इसका विषय ऐसे त्रि आयामी चित्र बनाना है जो इतनी तेजी से तैयार हों कि उपयोगकर्ता खेल, सिमुलेशन, वर्चुअल रियलिटी या इंटरैक्टिव एप्लिकेशन में तुरंत प्रतिक्रिया अनुभव कर सके. पुस्तक गणितीय आधारों, ग्राफिक्स हार्डवेयर और रेंडरिंग पाइपलाइन से शुरू होकर प्रकाश, छाया, सामग्री, पारदर्शिता, ज्यामिति और वैश्विक रोशनी जैसी उन्नत समस्याओं तक जाती है. चौथा संस्करण प्रोग्रामेबल शेडरों और आधुनिक जीपीयू कार्यप्रवाहों के संदर्भ में व्यवस्थित रूप से अद्यतन किया गया है. इसका उद्देश्य किसी एक एपीआई का चरणबद्ध ट्यूटोरियल देना नहीं, बल्कि तकनीकों के सिद्धांत, उनके प्रदर्शन संबंधी समझौते और व्यावहारिक उपयोग को जोड़ना है. इसलिए यह पाठक को यह समझने में मदद करती है कि किसी दृश्य को केवल सुंदर नहीं, बल्कि स्थिर फ्रेम दर पर विश्वसनीय ढंग से कैसे रेंडर किया जाए.