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- Amazon India Store: https://www.amazon.in/dp/1449337937?tag=9natreehindi-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
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#भावनात्मकट्रिगर #भावनात्मकगलतआरोपण #मैकेनिक्सऔरघटनाएं #रूपकशब्दावली #पुनरावृत्तखेलपरीक्षण #DesigningGames
डिजाइनिंग गेम्स, अ गाइड टु इंजीनियरिंग एक्सपीरियंसेज, गेम डिज़ाइनर टाइनन सिल्वेस्टर की व्यावहारिक और वैचारिक पुस्तक है. इसे ओ’राइली मीडिया ने प्रकाशित किया था, और इसका केंद्र यह प्रश्न है कि खिलाड़ी किसी खेल को केवल नियमों के समूह के रूप में नहीं, बल्कि एक यादगार अनुभव के रूप में क्यों महसूस करते हैं. सिल्वेस्टर, जो बायोशॉक इन्फिनिट पर लेवल और सिस्टम डिज़ाइनर रह चुके हैं और रिमवर्ल्ड के निर्माता हैं, खेलों को अनुभव उत्पन्न करने वाली कृत्रिम प्रणालियां मानते हैं. उनके अनुसार नियम, खिलाड़ी की क्रियाएं, कथा, दृश्य-श्रव्य प्रस्तुति और गति, मिलकर भावनात्मक प्रतिक्रिया बनाते हैं. पुस्तक का उद्देश्य कोई तय नुस्खा देना नहीं है. इसके बजाय, यह डिज़ाइनरों को ऐसे वैचारिक औजार देती है जिनसे वे हर निर्णय के लाभ, जोखिम और प्रभाव का आकलन कर सकें. इसमें भावनाओं को प्रेरित करने वाली मैकेनिक्स, कथा और इंटरैक्टिविटी का संबंध, मल्टीप्लेयर व्यवहार, पुरस्कार, खिलाड़ी की सीखने की प्रक्रिया, पुनरावृत्त परीक्षण, टीमवर्क और बाजार-स्थिति जैसे विषय शामिल हैं.