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- Amazon India Store: https://www.amazon.in/dp/0123743281?tag=9natreehindi-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
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#वास्तविकसमयनियंत्रण #आभासीसंवेदना #इनपुटप्रतिपुष्टि #सहायकसंकेत #प्रोप्रियोसेप्शन #GameFeel
स्टीव स्विंक की गेम फील, गेम डिज़ाइन पर केंद्रित एक विश्लेषणात्मक और व्यावहारिक पुस्तक है, जो उस अनुभव को समझाती है जिसे खिलाड़ी अक्सर किसी खेल के कंट्रोल के भारी, हल्के, तेज़, सटीक या संतोषजनक लगने के रूप में बयान करते हैं. पुस्तक का विषय कहानी, दृश्य-कला या केवल भावनात्मक प्रतिक्रिया नहीं है. इसका केंद्र वास्तविक समय में खिलाड़ी के इनपुट, स्क्रीन पर आभासी वस्तु की प्रतिक्रिया, और उस प्रतिक्रिया को प्रभावशाली बनाने वाले संकेतों का संबंध है. स्विंक गेम फील को डिज़ाइन की एक छिपी हुई भाषा मानते हैं, जिसे सामान्यतः अंतर्ज्ञान से संभाला जाता है, पर जिसका निरीक्षण, वर्णन और परीक्षण किया जा सकता है. पुस्तक नियंत्रण, गति, प्रतिक्रिया, ध्वनि, रूपक और खिलाड़ी की धारणा जैसे पक्षों को जोड़ती है. उदाहरणों तथा केस स्टडी के माध्यम से यह दिखाती है कि छोटे तकनीकी निर्णय खिलाड़ी के नियंत्रण-बोध को कैसे बदलते हैं. इसका उद्देश्य डिज़ाइनरों को बेहतर शब्दावली और प्रयोग की ऐसी प्रक्रिया देना है, जिससे वे खेल की मूल क्रिया को अधिक स्पष्ट, विश्वसनीय और आनंददायक बना सकें.