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- Amazon India Store: https://www.amazon.in/dp/1482250926?tag=9natreehindi-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- और पढ़ें: https://hindi.9natree.com/read/1482250926/
#फ्लोटिंगपॉइंटपरिशुद्धता #क्वाटरनियनओरिएंटेशन #स्प्लाइनइंटरपोलेशन #प्रोग्रामेबलशेडरपाइपलाइन #रिजिडबॉडीडायनेमिक्स #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications
एसेंशियल मैथमेटिक्स फॉर गेम्स एंड इंटरैक्टिव एप्लिकेशंस, थर्ड एडिशन, त्रि आयामी गेम प्रोग्रामिंग और रियल टाइम ग्राफिक्स के लिए गणित का व्यावहारिक पाठ है. जेम्स एम वैन वर्थ और लार्स एम बिशप ने इसे उन प्रोग्रामरों के लिए बनाया है जिन्हें अमूर्त गणितीय सूत्रों को इंजन, एनीमेशन, रेंडरिंग और सिमुलेशन के काम में बदलना है. पुस्तक का उद्देश्य केवल वेक्टर या मैट्रिक्स की परिभाषाएं देना नहीं, बल्कि यह दिखाना है कि स्क्रीन पर वस्तु की स्थिति, दिशा, गति, रंग और प्रकाश वास्तव में किन गणनाओं से तय होते हैं. तीसरा संस्करण शेडर आधारित ग्राफिक्स पाइपलाइनों और अधिक यथार्थवादी सामग्री तथा लाइटिंग के संदर्भ में संशोधित है. इसकी शुरुआत कंप्यूटर संख्या निरूपण और फ्लोटिंग पॉइंट की सीमाओं से होती है, फिर रेखीय बीजगणित, रूपांतरण, ओरिएंटेशन और इंटरपोलेशन तक बढ़ती है. आगे कैमरा प्रोजेक्शन, प्रोग्रामेबल शेडिंग, रास्टराइजेशन, रैंडमनेस, ज्यामितीय इंटरसेक्शन और रिजिड बॉडी डायनेमिक्स को एक ही कार्यप्रवाह के हिस्सों के रूप में रखा गया है. इसलिए यह शुद्ध गणित की किताब नहीं, बल्कि गणित और गेम इंजन कार्यान्वयन के बीच का तकनीकी सेतु है.