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प्रेस रीसेट, वीडियो गेम उद्योग पर पत्रकार जेसन श्राइअर की खोजपरक गैर कथा पुस्तक है. यह उन चमकदार खेलों के पीछे मौजूद अस्थिर कार्यजीवन को सामने रखती है, जिन्हें खिलाड़ी आम तौर पर केवल अंतिम उत्पाद के रूप में देखते हैं. पुस्तक का केंद्र प्रश्न यह है कि सफल या चर्चित खेल बनाने वाले स्टूडियो भी अचानक क्यों बंद हो जाते हैं, और उस निर्णय का डेवलपर्स, कलाकारों, डिजाइनरों तथा उनके परिवारों पर क्या असर पड़ता है. श्राइअर अनेक प्रत्यक्ष साक्षात्कारों के आधार पर स्टूडियो बंद होने, छंटनी, प्रबंधन की गलतियों और कर्मचारियों के अगले कदमों का अध्ययन करते हैं. बायोशॉक इन्फिनिट, एपिक मिकी और डेड स्पेस जैसे चर्चित खेलों से जुड़े प्रसंग इस उद्योग की प्रतिष्ठा और उसकी रोजगार असुरक्षा के बीच का विरोधाभास दिखाते हैं. यह पुस्तक खेलों की समीक्षात्मक इतिहासकथा नहीं, बल्कि व्यवसाय, श्रम और रचनात्मकता के टकराव का विश्लेषण है. इसका उद्देश्य किसी एक कंपनी को दोषी ठहराना नहीं, बल्कि उन संरचनात्मक प्रोत्साहनों को समझना है जो असाधारण प्रतिभा के बावजूद टीमों को बार बार विघटन की ओर ले जाते हैं.